アーデルのヨクバリ日記

ポケモンやってます。

S15 最終7位 バドランド開園!

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【はじめに】

こんにちはアーデルです。今回ランクマS15で初めて最終一桁に残ることができたので、記事を書こうと思います。よかったら最後まで見ていってください。

 

 

 

 【構築経緯】

伝説ポケモンが使えるルールというところで、どんな構築を使えばよいのか最初は全く見当もつかなかったが、自分の使いやすいパーティにしたいと思った。自分はサイクルの中で高火力を押し付けて崩していく構築が好きなので、伝説枠にはなかなか受けきることのできない高火力や技範囲を求めた。そこで、まず伝説枠には完全に何回でも受けだして対応するのがほぼ不可能と考えた眼鏡黒バドレックスを採用した。ただこいつではf:id:adelsnow:20210302192713p:plainf:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192744p:plainf:id:adelsnow:20210302192811p:plainf:id:adelsnow:20210302192824p:plainf:id:adelsnow:20210302192853p:plainなどきついやつが多すぎたので、f:id:adelsnow:20210302192713p:plainf:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192811p:plainに投げてとんぼでの対面操作もできるHBランド、f:id:adelsnow:20210302192853p:plainf:id:adelsnow:20210302192824p:plainを何とかできそうなHDバンギ、f:id:adelsnow:20210302192744p:plainなどに強くボルチェンでの対面操作なども可能なHBサンダーを採用した。まだまだ相手のf:id:adelsnow:20210302192744p:plainがやばかったり、全体的にこちらの素早さが低かったのでスカーフ水ウーラオスを採用。最後はf:id:adelsnow:20210302193926p:plainf:id:adelsnow:20210302193938p:plainがどうしようもなさ過ぎたのでナットレイを採用して構築が完成した。

 

 

 

【個体紹介】

バドレックス(こくばじょうのすがた)@眼鏡

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臆病CS252B4

アストラルビット/リーフストーム/サイコショック/はかいこうせん

 

CSぶっぱ

 

この構築の伝説枠。最初はザシアンを眼鏡アストラルビットでほぼワンパンできると知って眼鏡に魅力を感じていたのだが全人類耐久に振ってたのでザシアンは後述のサンダーのボルトチェンジなどと合わせて処理していた。技構成は交代で出てくるバンギなどに打つとかなり入って気持ちよくなれるリーフストーム、ラッキーで止まらないようにサイコショック、ダイアタックの媒体のはかいこうせんとなっている。ダイアタックが本当に強くて、ダイアタック+ダイホロウでダイジェット×2で突破しようとしてきたやつを数知れないほど葬ってきた。そんな強いところもあるけどやっぱり耐久が伝説とは思えないほどにぺらっぺらな上にタイプが悲惨なのでミミッキュや悪ウーラが非常にきつかった。

 

 

ランドロス(霊獣)@混乱実

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わんぱくHB252D4

じしん/岩封/とんぼ/ステロ

 

HBぶっぱ(S13の個体の流用)

 

f:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192713p:plainなどへのクッションとして採用。とんぼでの対面操作が非常に優秀で、バドレックスの火力を押し付けていくうえで非常に大切な役割を担っていた。さらにステルスロックも併せてどんどん相手を削ることができるので非常に強力だった。バドレックスの相方として選出率も高かったのでこの2体の並びは本当に強かったと思う。

 

 

バンギラス@ヨプのみ

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慎重H252D236S20

ロックブラスト/イカサマ/でんじは/ステルスロック

 

麻痺ったf:id:adelsnow:20210302194803p:plain抜き

あまりHD

 

f:id:adelsnow:20210302192246p:plainではきついf:id:adelsnow:20210302192853p:plainf:id:adelsnow:20210302192824p:plainへのクッションとして採用した。ただバドレックスをコピーしたメタモンリーフストームが使えるし、イベルはバンギに打点ない個体は0だったのでめちゃくちゃきつかった。環境の序盤にイベルからこいつへの打点は気合玉しかないと思っていてヨプ持たせて電磁波すればなんとかなるやろwって思っていたら終盤全員ダイスチル持ってるんだから本当にわからん。技構成はロックブラスト、悪技が欲しかったのでいろんな奴に刺さって強そうだと感じたイカサマ、優秀な妨害技の電磁波、ステルスロックとなっている。電磁波がないとダイスチルイベルに何もできないため馬鹿力も欲しかったけどこの技構成に落ち着いた。ちょっと素早さに振っているおかげでミラーで先制できることも多くて素早さ振りはしてよかったと思った。

 

 

サンダー@オボン

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特性:静電気

図太いH252B212S44

ボルチェン/暴風/熱風/羽休め

 

+1で最速エスバ抜き

余りHB(S13の流用)

 

普通のHBサンダー。ゴリランダーが重すぎたので採用した。無難に強かった。相手のザシアン初手に対してこいつを投げてボルチェンで削ってアストラルビット圏内に入れるのが非常に強力で、他にも相手の初手ダイマを見てから行動できたりと、ボルトチェンジがひたすらに強かった。

 

 

ナットレイ@食べ残し(28日朝にドヒドイデから変更)

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生意気H252B124D132(最遅)

ジャイロ/はたき/宿り木/守る

 

ダウンロード対策になるぐらいDに振って余りBに振ったやつ

(過去の流用)

 

Dにだいぶ厚く振ったナットレイ。最低限の防御も欲しいから防御にも若干振っている。最初はドヒドイデを使っていたのだがいまいち強さがわからないのと全ゼルネアスが電気技を持っていたのでまだマシそうなナットレイに変更した。ジャイロ宿り木守るまではいいとして、最後を何にするか結構迷ったが、カイオーガの持ち物をはたけばバドレックスでも見れるようになったり黒バドへの打点になったりするはたきにした。これはまあ悪くない選択だったと思う。ゼルネアスに関してはナットレイに変更してから1度も当たってないのでよくわかんないけど麻痺を入れられなければかなり有利に立ち回れると思う。気合玉は正直見たことがない。

 

 

ウーラオス(連撃の型)@こだわりスカーフ

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陽気AS252B4

水流連打/インファイト/かみなりパンチ/とんぼ返り

 

ASぶっぱ

 

普通の水ラオス。終盤に高速移動白バドレックスに妖怪1足りないのせいで負けたり、カイオーガがきつすぎたり、フェローチェと同速だったのが嫌だったのでいじっぱりから陽気に変更した。技構成はいつものやつ。かみなりパンチはあんまり打つ機会ないかと思っていたがカイオーガなどにダイサンダーを結構打ったので間違っていなかったと思う。悪ラオスをこいつで強引に見ることを結構した。

 

 

【きついポケモン、並びなど】

メタモン

メタモンがいるだけでバドレックスを投げるならバンギも投げなくてはならなくて、結局メタモンが来なくてバンギが腐ってしまうということがとても多かった。だからバドレックスを投げない試合も多く、そうするとパワーの足りない選出となってしまってとても難しかった。

ウーラオス(特に悪)

久しぶりにレヒレなしで構築を組んだ上に構築の要がウーラオスにめちゃくちゃ弱いということで結構大変だった。サンダーとウーラオスを上手に使うことで対応していた。

ディアルガ

たぶん一回も勝ってない。当たらないことで対策としている。

イベルタル

電磁波でどれだけ麻痺ってくれるかゲー。ダイスチルなければだいぶ楽。

ブリザポス

実はこいつはエスパータイプが入っていないのでアストラルビットが全然入らない。ウーラオスだけじゃ全然勝てないしこいつ強すぎ。

カイオーガ

火力耐久共に異次元すぎてナットウーラで何とかしていたけど相手の裏のサンダーを考えるとそれも難しくて結構きつかった。バドレックスを上手に使う必要がある。

 

 

【選出】

f:id:adelsnow:20210302194139p:plainザシアン絡みの対面構築みたいなやつ

 f:id:adelsnow:20210302193513p:plainf:id:adelsnow:20210302192246p:plainf:id:adelsnow:20210302193613p:plain 初手サンダーで相手の初手のザシアンやサンダーに対してボルチェンを打ってこちらのバドレックスを展開していく。

f:id:adelsnow:20210302200917p:plainムゲンダイナとその取り巻きでくるくるしてくるやつ

 f:id:adelsnow:20210302193219p:plainf:id:adelsnow:20210302192246p:plain@1 大体初手はバンギとかでこちらのバドレックスに対して投げられてステロをまかれることが多かったのでランドから入ることが多かった。あと一体はメタモンいればバンギ投げるしいなければサンダーかウーラオスを投げてた。

f:id:adelsnow:20210302193926p:plainカイオーガが暴れるやつ

 f:id:adelsnow:20210302193613p:plainf:id:adelsnow:20210302194034p:plain@1(大体バドレックス) 大体初手オーガから来る人が多かったのでとんぼで相手が引くかダイマするかを見てダイマしたらナットでダイマターン枯らして何とかしてという感じだった。とはいえナットレイ出せないことも多く、ウーラオスで初手ダイマ切ることもたまにあった。

f:id:adelsnow:20210302192824p:plainイベルが暴れて裏で詰めるやつ

 f:id:adelsnow:20210302192811p:plainf:id:adelsnow:20210302193613p:plain@1 初手で出てくるのは大体ダイスチルしてきてくれるのででんじはして後は頑張る。後ろからイベルが出てくるなら眼鏡アストラルビットが半分ぐらい入るのでステロをまいておけば不意打ち択次第でどうにかなることもあったけど結構きつかった。

f:id:adelsnow:20210302202422p:plain日食ネクロ

 f:id:adelsnow:20210302192246p:plainf:id:adelsnow:20210302193219p:plain@1(大体ウーラオス) 相性かなり有利なので結構勝てる寄り。ただ壁ターン上手に管理しないと負ける。


  

【最後に】

ここまで見てくれてありがとうございました。自分の中で一つの目標であった最終1桁を達成できてとてもうれしいです。3か月間の竜王戦ルールで1番最初のシーズンということでなかなかわからない事も多かった中で結果を残せたことは今後の自信につながりました。応援してくれた人ありがとうございました。残り2シーズンやるか怪しいけどこれからも応援してくれると喜びます。

 

TNアーデル 最終7位/2150 220勝113敗

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twitter @adelpoke_snow

何か質問等あればDMまでどうぞ

s13 最終24位

こんにちはアーデルです。シーズン13お疲れさまでした。僕は久しぶりに2100を達成することができたので、記事を書こうと思います。よかったら最後まで見ていってください。

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[構築経緯]

前期最終日多かった「サンダー+ウオノラゴン+ナットレイ」の並びがどんな使用感なのか使ってみようというところからスタート。この並びできつそうなエースバーンに後出しがかなり安定しステロもまけるランドロス、相手のサンダーがらみを強引に破壊できる竜舞バンギ、最後に重かったフェローチェ、ウーラオスなどに強く出れたりトリックで持ち物をかき乱したりミストフィールドを貼れるレヒレを採用。若干の個体の変更はあったものの並び自体は一シーズン通して変わらなかった。別にこの構築が最強だと思っていたわけではなく、今シーズンはやる気が最後の1週間で出てきたから構築を変更する時間がなかった。もっと変更の余地があると思う。

 

 

 

[個体紹介]

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サンダー@オボン

せいでんき

図太いH252B212S44

ボルチェン/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ

 

[調整意図]

S 一段階上昇で最速エスバ抜き

余りHB

 

 

HBサンダー。めっちゃ硬くて強かった。ほんとにこのポケモンにエアスラあげてほしい。別ロムでは厚底ブーツで使っていたこともあったが、オボンのほうが安定感があっていいと思った。珠サンダー使った後に使うとほんとに火力なくてびっくりするから注意。ほかに採用したい技がいっぱいあったけど技構成はこれで完結していると思う。

 

 

 

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ウオノラゴン@スカーフ

ようき/AS252(4振ってなかった)

エラがみ/げきりん/ねごと

 

[調整意図]

ASぶっぱ

 

 

すごい使ってて楽しいポケモンだった。性格は同族意識でのようき。寝言のために技を3つだけにしているが、たぶんナットレイのためにけたぐり採用したほうが強いと思う。ダイマックスを切ることも結構多かった。

 

 

 

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ナットレイ@オッカのみ

のんきHB252D4(最遅)

ジャイロ/ボディプレ/やどりぎ/まもる

 

[調整意図]

HBぶっぱ余りⅮ

 

 

普通のナットレイ。技構成はこれが強いと思っているが、ゴツメレヒレがいっぱいいたのでタネガンとかはたきとか入れても強かったかもしれない。持ち物は不意の炎技に対応できるオッカ。シンプルに強かった。

 

 

 

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ランドロス@混乱実

わんぱくHB252D4

じしん/岩封/とんぼ/ステロ

 

[調整意図]

HBぶっぱ

 

 

HBランド。ミミッキュやエースバーンなどに対して出していく。この構築唯一のステロ枠でもある。でも下手に出すとたいして仕事できないことが多かったので選出率は意外と低めだった。

 

 

 

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バンギラス@混乱実

いじっぱりH124A124B4D12S244

エッジ/炎拳/冷拳/竜舞

 

[調整意図]

H 16n-1

A 11n ダイバーンでHBナット確1

B 端数

D 余り

S +1で最速100族抜き

 

 

サンダーの前で竜舞して何度も三縦してきたエース。竜舞はあまり多くないのか警戒されないことが多く、立ち回りやすかった。技構成はメインウエポンのエッジ、バンギに対して後投げされやすいランドやナットへの回答として炎拳と冷拳を採用した。ウーラオスを後投げされるだけで止まるのでそこが難点すぎるが、ウーラオスは後続のサンダーやレヒレと合わせてちまちま削っていた。

 

 

 

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カプ・レヒレ@眼鏡

図太いH236B124C4D132S12

波乗り/ムンフォ/れいび/トリック

 

[調整意図]

H 16n-1

B<D

C 端数

S 余り

 

 

ここまでできついポケモンへの回答や、眼鏡トリックで相手のポケモンを機能停止に追い込んだり、ミストフィールドを貼ってバンギラスの竜舞の手助けをしたり、いろいろな場面で優秀だった。めちゃくちゃ耐久に振っていて、眼鏡を持たせているのでいい耐久といい火力を両立できて強かった。技構成はこれで完結していると思う。交代で出てくるサンダーに対して刺せる冷ビも欲しいし、僕にドロポンを採用する勇気はなかった。

 

 

 

[きついポケモン

ブリザポス

誰も受けだしがきかない上に打ち合える奴が少なすぎる。ウオノラゴンで2回エラがみを入れて残りはほかで何とかすることが多かった。トリル+ブリザポスはきつすぎてウオノラダイマしてダイドラグーンすることもかなり多かった。ほんとにこいつ硬すぎる。

 

ウーラオス(特に水)

ヒレは回復技を持たないのでサンダーで見ることが多かったが、鉢巻だと受からないので結構きつかった。水流連打で3発触ったら静電気発動してほしい。

 

アイアンテールポリ2

無理。ポリ2は竜舞バンギで見ていることが多かったので、レヒレで眼鏡トリック決めてなんとかなるかというレベル。終盤いっぱいいてほんとに辛かった。

 

ドヒドイデ

サンダーに対して突っ張るのほんとにやめないか。レヒレに対してトーチカから入るのやめないか。くろいきりやめないか。ほんとにやめてください。勝てません。

 

カイリュー

ヒレとバンギで見ることが多かったため、格闘技持ちに関してはほとんど勝てない。バンギへの打点が竜技しかなければミストフィールド貼って強引に立ち回ればいけなくはないのでなんとかなっていた。

 

ガブリアス

スケイルショットガブどうしようもなさすぎてバンギを1舞でガブ抜きまでs振るか真剣に悩んだ。まあバンギが素早さ負けていてもダイマ切ればゴリ押せるのでなんとかなっていた。

 

 

[最後に]

今期は最初はやる気が全くなくて、やらないと言っていたのだが、最後の数日でやる気が出てきて、諦めずに最後まで潜ってよかった。また潜れそうなシーズンがあったら潜りたい。

ここまで見てくださりありがとうございました。2021年も頑張りますので、今年もよろしくお願いします。

 

TNアーデル 最終24位/2104

TN紫咲シオン   最終253位/2004

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twitter→@adelpoke_snow

ここまでの剣盾の振り返り

どうもみなさんアーデルです。今回はここまでの剣盾を振り返ってみようと思います。ゆったり書いていこうと思うのでぜひ見ていってください。

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↑サムネ用

 

 

s1〜s3

やってない。受験だったし仕方ないね。

 

 

s4

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最終1132位。

コロナのせいでなかなか買えなかったが、21日にようやく剣盾を購入して2日でストーリー、2日でとりあえず6体育成してひたすら対戦した。このシーズンから巨大ラプラスが解禁されたので使ってみようと思ってひたすら使ってた。楽しかった。

使ったパーティはあんまり記憶ないけどこんな感じだったような気がする。ミミッキュの後攻の尻尾トリックからカビゴンなどで積むのがシンプルに強かった。でもミトムとかキッスとかいたような気もしなくない。

ずっと我慢してたポケモンができるのが嬉しすぎて1週間ぐらいしかないのに380戦してた。めっちゃ楽しいシーズンだった。

 

 

s5

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最終75位/2111。

よくわからんけど勝てた。対戦数が4桁いった。今までの自分は普通のポケモンやってる人のつもりだったけど、このシーズンで「あれ、ぼくつよい?」ってなって調子乗った。構築記事も書いてみたかったけど書き方とかブログの始め方がわからんくてやめた。(それでも自己顕示欲を満たしたくて実はポケソルの記事書くやつで記事書いて送った。採用はされなかった。)

使用構築はこんなかんじ。確かナットレイカビゴンがかなり流行っていてそれに強いかえんだまピクシーで起点を作って剣舞珠ダイアース(ダイスチル)でナットカビがほとんど吹っ飛ばせるドリュウズがとても強かった。

 

 

s6

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最終4257位。

構築は前期信用していた珠ドリュウズを引き続き使用し、キッスを2枚目のエースとした。実は当時はキッスは弱いと思っていたが、使ってみるとめちゃくちゃ強かった(あたりまえ)。それでめっちゃ上振れてはじめて瞬間一位を取った。

最終75位と瞬間一位で完全に調子に乗ってたら爆溶かしした。構築はそんなに弱すぎることはなかったけど僕が弱すぎて最終が宇宙の彼方に吹き飛んでしまった。

 

 

s7

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最終251位。

最終日7位までいってマジでワンチャンあったシーズン。でもドラパルトの倒し方がわかんなくなってしまった。めちゃくちゃ悔しかった。

使用構築はこんな感じ。ドラパアシレが流行っていたので自分も使ってみたらかなりしっくりきたので後半の方はドラパアシレをずっと煮詰めていた。ドラパで起点作るパターンとガオガエンとかでサイクルを回してアシレが積むチャンスを伺う2つのパターンが取れて強かった。ただゴリラと初手ダイマ特殊ドラパにボコボコにされ過ぎて最終爆死。

あとこの月は鎧の孤島が配信されてヨロイビギニングがあった。

ハチマキ悪ウーラが最強だと思っていて、キュワワーなら両方のウーラオスに対応できる!と思ってキュワワーも入れた。実際はアイヘとかダイスチルで殺されまくった上にダメ計が急所を考慮せずに計算していたため鉢巻すいりゅうれんだが思った以上に入ったので水ウーラはそんなに余裕じゃなかった。でもゴツメを持っているのですいりゅうれんだ食らうだけで体力半分削れてくのは楽しかった。

あとは割とゴリ押せそうなポリZをヨプで採用、ジバコを気持ちポリZ対策にチョッキで採用、ストッパーとしてメタモンを採用、キュワワーのトリルから暴れるガラガラを採用した。弱そう。トリルガラガラは強かった。

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s8

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前期の構築が諦めきれずウルガモスを採用したりしてみながら瞬間一位を達成。だが突然勝てなくなって最終日付近に唐突にこの構築で潜りだすけど練度が低く、最終日は1950〜2000付近をうろちょろして最終651位。構築のパワーは高かったけど明らかな練度不足だった。

 

 

s9

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新しく構築組もう!ってなって組んだらなぜかs7と5体かぶりした。

最終日に瞬間10位まで行ったけど2100チャレ4桁にアシレーヌで3タテされたりして(意味がわからん)2連で失敗し、ズルズルと負けていき最終425位だった。

使用構築はこんな感じで、またもやs7と似たような並び。最遅厚底ブーツガエンはなかなか面白い性能をしていて使いやすかった。ただ積みエースがアシレとドリュウズという完全にゴリラに勝つ気がない構築だったのでとてつもない欠陥構築だったと思う。s7〜9はドラパアシレをずっと使って全部上位まで行ってから溶かしてるので、相当悔しかった。

 

 

s10

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序盤は初めて仲間大会で優勝したり、さらにこのシーズンからサブロムを使いはじめ、かなり真面目にやっていたので自分では結果残すつもりだったんだが、2ロム最終4桁とかいうぶっ飛んだ記録を出して撃沈。

最終日付近ずっと同じ構築を使ってたけどどうも弱くて最終日に「前期みたいに同じ構築信じすぎるのはよくない!」って思って構築を変えたら使い方がわからんくてうまくいかず、さらに張り切り3連外し+同速負けなどなかなかの運を晒して気づいたら朝5時ぐらいになっていた。

 

 

s11

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最終36位。

最終日が休みだったから最初から本気でやろうと思っていたがなかなかやる気が出ずに今までとは違う意味で辛いシーズンでもあった。使用構築はこんな感じ。

正直弱い。僕は序盤からずっとモジャハピを使い続けていたが、終盤にモジャハピが増えており、それに合わせてモジャハピメタも増えていたのでモジャハピを捨てて新しい構築を組むかこの構築を信じるかかなり迷ったが、この構築を信じることにした。でもやっぱり弱かったから正解かどうかはわからない。意味わからんプレイングしまくってゴリ押しで勝った。

最後の数時間はめちゃくちゃ集中できてゴリ押しのプレイングを通せてよかった。やる気あるシーズン結果残せなかったのにやる気なかなか出なかったこのシーズン結果残せるのマジで意味不明。

 

 

s12

忙しかったシーズン。前半はカンムリビギニングをやっていて、後半は現実の方が忙しかった。カンムリビギニングの方は2日目で一瞬一位まで行ったけど3日目撃沈して最終1739。

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使用構築はこれ。バンギがHD特化の特殊受けでなかなか出す機会を見つけられなかったので違う型にすべきだったかもしれない。ドラパがキツすぎること以外はかなり強い構築だったのでシンプルに僕の実力不足だった。

また、ランクマッチの方は、全然できておらず、最終2000にのっけて終わりにしようかな〜と思っていたけど想像以上に2000に乗れず結局最終日も3時ぐらいまでやってやっと2000乗った。

最初からあんまできないだろうと思っていたから構築もロクなのなかったし仕方ないところもあるけど僕がちょっと弱すぎた。

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使用構築はこんな感じ。ランドとエスバがめっちゃ強かった。

 

 

竜王戦予選

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全然練習ができておらず、当日に一瞬で構築を組んで潜りはじめた。そのせいで構築の穴を突かれたり僕がこのパーティの使い方がわからずシンプルに下手だったりで最終1726(最高1764ぐらい)。運が悪かった試合も多かったような気もするけど運良かったとしても準備不足すぎたしあんま関係ない。

使用構築はこんな感じ。雑に組んだから正直弱いと思ってたけど思ってたよりは強かった。カイオーガを採用した理由は、もともとホウオウかザシアンかカイオーガを使おうかとちょっと考えていて、ザシアンは剣のストーリーが間に合わないので諦めて、ホウオウは思いついた時は天才かと思った(結構みんな使ってたらしい)けど、伝説ポケモンの馬鹿みたいな高火力で気持ち良くなりたかったのでカイオーガを採用した。もちろんメガネで。交代で出てきたゴリラが潮吹きで吹っ飛んでくたびに気持ち良くなってた。

ただイベルタルとムゲンダイナが本当に重く、特にイベルタルに関してはチョッキドサイで見るつもりだったのに珠悪波ダイアークでドサイが吹き飛ぶ上にダイロックじゃ倒せないことを後から知って、当たるたびに絶望してた。カイオーガが上取られてるともうサンダーで頑張るしかない。ムゲンダイナはドサイ投げたらヌオーとかに引いてくれたからツノぐるんぐるんしてればなんとかなってた。

 

 

 

まとめ

今年は本当に僕のポケモン人生が大きく変わった年だったと思う。

ポケモンの繋がりで友達もできたし本当に楽しい一年だった。なんていうかTwitterってすごい。

2021年も頑張ってやっていこうと思うのでみなさんよろしくお願いします。ここまで見て下さりありがとうございました。

s11最終36位 超運ゲモジャハピ

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こんにちはアーデルです。今回はs11で最終36位を達成できたので、記事を書こうと思います。記事を書く経験は浅いので読みにくいかもしれませんが、ぜひ最後まで見ていってください。

 

 

[構築経緯]

前期上位勢にちらほら見られたモジャンボ×ハピナスの並びが非常に強力だと感じ、この2体からスタート。モジャハピの受け×高火力の並びが相手に崩されにくく相手を崩しに行くのを狙えるため強いと思い、高火力で崩しを狙えるポケモンを採用することにした。モジャハピは物理の飛行技や炎技が一貫してしまうため、その一貫を切るためにも鉢巻水ウーラオスとスカーフパッチラゴンを採用。ここまででナットレイギルガルドなどの水ウーラオスでは若干面倒な鋼タイプ(ナットレイはすいりゅうれんだに受け出されるとかなり面倒だった)や、サイコショックで崩してくるニンフィアサーナイトなどが重かったため、チョッキウインディを採用。最後にバトンパに絶対に勝てなかったり、ランクルスがキツすぎたことから、ステロも撒いて相手のサイクルに負担をかけられる天然たべのこしピクシーを採用して構築が完成した。

 

 

 

 

[個体紹介]

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モジャンボ@バンジのみ

特性 さいせいりょく

207(252)-120-194(↑252)-130-71(4)-63(↓)

技構成 ギガドレイン

            はたきおとす

            まもる

            ねむりごな

 

HBぶっぱ

 

 

運ゲモンスター①。有利対面ねむりごなの法則。ねむりごなで眠らせて後述のウーラオスとかを出していく動きも強かった。技構成はメインウエポンでウーラオスホルードなどへの打点にもなるギガドレイン、めんどくさい持ち物を無くせるはたきおとす、絶妙にきのみが発動しなかった時にダイマ技を貫通させて木の実を発動させたり、ダイマターンを枯らしたり、択を先送りにできるなどのたくさんの役割のあるまもる、取り敢えず打っとけねむりごなとなっている。まもるとねむりごなと宿り木は入れ替えて使っていたのだが、宿り木はあまり打たなかったので切ることにした。ねむりごなは運ゲとはいえしっかりと立ち回って安全なところで打てば事故ることはなかったし、もうねむりごな当てなきゃ負け、逆に当てれば勝ちという場面を75%で拾えるのはとても強かったので採用して正解だったと思う。最終日の粉はあんまり当たらなかった。

 

 

 

 

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ハピナス@ぼうじんゴーグル

特性 しぜんかいふく

330-↓×-62(252)-102(52)-199(↑204)-75

技構成 トライアタック

            かえんほうしゃ

            めいそう

            タマゴうみ

 

D 臆病珠リザのダイバーン+晴れサンパワー珠ダイバーンほぼ耐え

 

 

 

最強の特殊受け。運ゲモンスター②。取り敢えずトラアタ打っとけ。ここまでDに振ることで数的有利取ってからアシパのないピクシーをTODできる。最初はちょっと調整も違く、放射→みがわり、ゴーグル→たべのこし、しぜんかいふく→てんのめぐみで採用していたが、全人類ゴーストタイプで突っ張ってきてうざかったので、放射を採用した。みがわりを切ったので、特性をしぜんかいふくにして、モロバレルなどの粉技を打つ草タイプたちに強くなれるようゴーグルを持たせた。トライアタックは交代際に打ちつづけて状態異常を狙っていけてかなり強かった。瞑想がないとウルガモスポリゴンZに勝てないので瞑想も確定。終盤物理リザ増えていたような気がするのでそれはかなり面倒だった。

 

 

 

 

 

 

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ウインディ@とつげきチョッキ

特性 いかく

191(204)-178(↑252)-107(52)-×-100-115

技構成 フレアドライブ

            インファイト

            ワイルドボルト

            しんそく

 

H 16n-1

A ぶっぱ

B 鉢巻悪ウーラの暗黒強打まあまあ耐えるかもしれない

 

 

 

 

威嚇がとても優秀だった。インファイトは最初はじゃれつくを採用していたが、ダイナックルが非常に強力であることに気づき、パッチラゴンなどへの打点となるじゃれつくも強かったが、最終日にインファイトにした。また、この構築はサザンガルドがひたすら重いのでそれを崩す役目も担っている。想像してた3倍強かった。

 

 

 

 

 

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ピクシー@たべのこし

特性 てんねん

201(244)-↓×-125(↑164)-115-123(100)-80

技構成 ムーンフォース

            ステルスロック

            ねがいごと

            まもる

 

HB 珠パッチラゴンのダイサンダー×2をダイマ状態でたべのこし込みでほぼ耐え

D 余り

 

 

 

 

重かったバトンやサイコショックで崩しを狙いに来る奴らなどに強めの枠として採用。ムンフォは確定、まもるねがいごともダイマを枯らす、他のポケモンを回復できる、天候に左右されないなどの点を評価して採用。最後はステロか瞑想かで悩んだが、ステロで相手のサイクルに負担かけられるのは強いと思ったので採用した。結局ステロはあまり使わなかったが刺さる試合も何試合かあったのでまあ採用して良かったと思う。

 

 

 

 

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ウーラオス(水)@こだわりハチマキ

特性 ふかしのこぶし

175-182(252)-121(4)-×-80-163(↑252)

技構成 すいりゅうれんだ

            インファイト

            かみなりパンチ

            とんぼがえり

 

ASぶっぱ

 

 

 

 

高火力で相手を崩しに行ける枠として採用した。鉢巻なので火力は凄まじかったが、読み合いになることがとても多く、ストレスの原因にもなっていた。また、終盤またモロバレルが増えていたことはかなり向かい風だった。それでもとても使いやすく、多くの試合で出していた。火力が足りないことが多かったのでいじっぱりの方が良かったかもしれない。技構成はよくあるやつ。

 

 

 

 

 

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パッチラゴン@こだわりスカーフ

特性 はりきり

165-152(252)-111(4)-↓×-90-139(↑252)

技構成 でんげきくちばし

            げきりん

            ほのおのキバ

            つばめがえし

 

ASぶっぱ

 

 

 

 

高火力で崩せるやつ②。終盤はらだいこしてくるやつ(リザ、マリルリ)などとても多かったが、「こいつ絶対はらだいこだろ」とわかる場面が多く、そこに後出ししたり、対マリルリは1匹捨ててから嘴で倒す事ができるスカーフで採用した。s1↑パッチラゴンに対して同速勝負以上を仕掛けられるなどの点を評価して最速での採用。スカーフが刺さる場面はかなり多いように感じた。アーマーガアが増えたのも良かった。

 

 

 

 

〈キツいポケモン、並びなど〉

受けループ:交代読みを繰り返したりしつつウーラオスで崩していったりする事が多いが、かなり厳しめ。

ガラルマタドガス:無理。

ドヒドイデ:パッチラゴンをうまく通せないときつい。

アイアント:ウインディで強引に突破する、パッチラゴンでさきにダイジェットしておく、ハピで無理やりダイバーンを打つなどがあるが正直きつい。

他にもいろいろきついです。

 

 

 

 

〈最後に〉

自分の中で目標だった最終50位以内に入れたのはとても嬉しいです。ですが、今回のこのモジャハピを選択したことに関しては、絶対ミスだったと思ってます。最初の方は強かったんだけど終盤弱すぎてモジャハピ同時選出した試合はほぼ負けてました。他にも重いポケモン多すぎて選出段階から不利なことが多かった気がします。冠環境では色々と試してみて強いポケモンを探したいですね。ここまで見てくださってありがとうございました。

 

 

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TN美樹さやか 36位/レート2043

 

 

Twitter→(@adelpoke_snow)