アーデルのヨクバリ日記

ポケモンやってます。

s23最終47位 ネクロレヒレバトンタッチ

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構築経緯

眼鏡レヒレ+HB日ネク+襷悪ラオスの選出が強いと感じたところから構築を組み始めた。この3体ではネクロに対して合わせられたガモスやドラン等の炎タイプがきつく感じたので、スイーパーとしても活躍できそうなスカーフガブリアスを採用。日ネクやレヒレでは崩しきれないサイクル構築が環境に多く存在していたのでそれを崩すための鉢巻ヒヒダルマを採用。最後にヒヒダルマだけでは相手のサイクルを崩すのは厳しいと感じたのと、カイオーガ、黒バド、ナットレイテッカグヤ等がきつかったのでそこら辺にごまかしができそうなHD電磁波身代わりバトンサンダーを採用して構築が完成した。

 

https://guyapoke-9.hatenablog.com/entry/2021/10/01/205145

↑参考にした記事

 

コンセプト

 対面的に殴って勝つ

今回の構築は対面性能の高いポケモンが非常に多く、襷ラオスやスカーフガブリアスなどラス一性能が高いポケモンも多く採用しており、例えば裏にザシアンが見えていても適当に殴って日ネクを捨てるような動きをすることもあった。毛嫌いしてあまり使わない対面的な構築だったが、なかなか使用感は良かったと思う。

 

身代わりバトン+鉢巻ダルマの崩し

対面的に殴る構築なので高耐久サイクルの崩し方を用意する必要があったが、その回答として読まれづらく決まったら一瞬で崩せるこの動きは強かった。受け構築以外にも選出画面で圧力のある2体だったと思うので、変わったポケモンで崩すよりかは汎用性もあって良かったと思う。

 

 

 

個体紹介

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ネクロズマ@ゴツメ

204-177-193-119-129-101(特殊フォトンのためにc31推奨)

メテドラ/フォトン/月光/竜舞

 

調整意図

S:+1で最速レヒレ抜き、+2で最速ダイナ抜き抜き

余りHB

 

 

今回の伝説枠。ザシアンに強そうな顔をしているため使ってみた。実際のところは剣舞されまくって+5インファイトで吹き飛ぶ悲しきモンスターだったのでそこまで強いとは思わなかったけど、それよりHBランドとかスカーフダルマとかを平気で起点にし始める時の方が強さを感じた。通っている構築には2、3回ぐらい舞えばボコボコにできることも多く、とても気持ちよかった。ただ何故か環境に増えていてメタの対象になっていたので使いづらさを感じる場面の方が多かった。色々と型が開拓されているポケモンだったが僕はこれが一番使いやすかった。

 

 

 

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カプ・レヒレ@拘り眼鏡

145-×-136-147-150-150

なみのり/ムンフォ/冷B/トリック

 

調整意図

CSぶっぱ

 

 

最速眼鏡レヒレ。体感6割ぐらい初手に投げていた。ザシアンには交代際の眼鏡波乗りが半分ぐらい入って、そこまで削れるとネクロでの処理が安定するのでザシアン軸に対してはよく活躍してくれた。また、ミストフィールドやトリックでネクロの起点を作る役割も持っていて、この2体は非常に相性の良い2体だなと感じた。鉢巻ラオスのインファ×2で余裕で吹き飛ぶのでウーラオスの処理には常に気を使っていた。

 

 

 

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ウーラオス悪@気合の襷

175-200-121-×-80-149

暗黒強打/インファ/不意打ち/カウンター

 

調整意図

ASぶっぱ

 

 

襷悪ラオス。サンダーを強打×2で飛ばしたかったので意地での採用。カウンターが本当に強くてストッパーとしての役割をよく果たしてくれたと思う。ザシアン軸に初手に投げることがたまにあって、初手ザシアンと対面した時はネクロに引くのではなくカウンターを押さないとカウンターとネクロ交代の両ケアの剣舞でボコボコにされるのでカウンターを押すようにした方がいいと思う(2回ぐらい交代してボコボコにされた)。過去1上手に襷ラオスを使えたと思う。

 

 

 

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ガブリアス@スカーフ

183-182-116-×105-169

逆鱗/地震/雪崩/噛み砕く

 

調整意図

ASぶっぱ

 

 

スカーフ枠。元々スカーフランドを使っていたが最速+1ガモス抜けないのが流石に弱すぎて悲しくなったので、炎タイプへの後出しがちゃんとできて高い素早さから削り残しを刈り取れるスカーフガブリアスに変更した。技構成はバドがあまりに重すぎるため噛み砕くを採用してみた。ちょっと削ればザシアンが地震圏内に入るのでザシアン軸に対しても強く出ることができたり、ミストフィールドと合わせてムゲンダイナにも強気に立ち回れて増えるのも納得なポケモンだと思った。

 

 

 

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ヒヒダルマ氷@拘り鉢巻

181-192-75-×-75-161

氷柱落とし/フレドラ/地震/蜻蛉

 

調整意図

ASぶっぱ

 

 

崩し枠。持ち前の高火力で適当にAボタン連打してるだけで相手の構築が半壊してることも珍しくなかった。選出する時は後述のサンダーと同時に選出することが多く、そうすることでダイナ軸を簡単に崩壊させたりすることもできてとても強かった。ただ交代読みをしなければならない場面も多く、特にドヒドイデへの交換読みの地震は何回も打った。ただA特化していないので地震を耐えられてしまうケースもたまにあり、A特化するかどうかは最後まで悩んで結局しなかった。理由としては最速レヒレの存在が大きかったが、冷静に考えてみると意地でも良かったような気がする。運の上振れと下振れの差が激しいポケモンだった。

 

 

 

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サンダー@ばんのうがさ

特性:プレッシャー

197-×-105-145-156-121

身代わり/バトンタッチ/電磁波/羽休め

 

調整意図

HDぶっぱ

 

 

今期の謎枠。オーガバドがどうしようもないので眼鏡潮吹きまで乱数で耐える万能傘で電磁波を撒いてなんとかしようと思ったが、電磁波撒いた後にすることが何もなくて困っていた。ボルチェンしようにも交代先がいないので何とか強い役割を持たせられないかと模索していたところ、この型が思いついて使ってみるとまあまあ使用感が良かったので、最後まで使うことにした。特性は身代わり羽でPPを枯らせるほか、なんかプレッシャーだとアタッカーぽく見えるのでプレッシャーにした。これは正直どっちも強いので静電気でも全然アリだと思う。また、これは余談だが、ダイナ対面電磁波撒いて身代わり羽で身代わりが残るのを待っていた時に、当たり前だが羽のPPが1ずつしか減らないことに気づいた。これをみた僕は「もしかしてお互いにプレッシャーだとプレッシャーって相殺されて効果なくなるのか?!?!」とか思って最終日通話中にその話をしたところ「相手に効果ある技しかプレッシャーの効果受けないよ」と真実を伝えられ、s14にプレッシャーサンダーでポリ2の自己再生枯らそうとしてたけど「なんか相手の再生のPP多くね…?」とか思ってた自分をボコボコに殴りたくなった。基本的に電磁波+身代わり羽で身代わりが残るのを待ち、残ったらバトンで安全にダルマ等を繰り出すのが役割。この動きは読まれづらくなかなかに強かったし面白かった。

 

 

 

 

 

special thanks

  • 色違いガブリアス・プレッシャーサンダーをくれたたけのこ
  • 最終日通話に付き合ってくださった方

 

 

 

 

 

結果

TN 海想列車 最終47位/2050

TN アーデル 宇宙

片ロムが2000から宇宙の彼方まで一瞬で吹き飛んだので構築に過信はせずある程度のところでやめた。最上位争いに最近参加できてないのでそろそろそんなシーズンもやってみたいけど恐らくリアルの関係で時間ないので出来ないかと思います。また時間ができたら最上位争い参加したいと思うのでよろしくお願いします👍

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとがき

今パソコンが壊れていてスマホで記事を書いているので見にくかったら申し訳ないです。今期は「やらない」と序盤中盤あたり言っていた言ってしまえばいつも通りのシーズンだったけど、そこそこ戦える構築を組めて良かったと思います。このルールは結構好きなルールなのですが、来期からの竜王戦ルールはやるかはかなり怪しめです。新作は普通にやるので遊びましょう👍

 

あと今回のTNについてです。今回のTNは、僕の好きなVtuberの湊あくあさんの3つ目のオリジナル曲である、「海想列車」から取らせていただきました。↓この曲

【original】海想列車/湊あくあ【アニメーションMV】 - YouTube

マジでいい曲なんで聴いてみてもらえると幸いです。

 

 

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何かあればこちらまで

s22の記録

s22お疲れ様でした。

僕の結果は最終70位とまずまずの結果でした。普通この結果だったら記事書かないですし、何なら並び前期と同じだけど「眼鏡バド上位から消えたな」「眼鏡バドやっぱ弱いわ」って言われるのが(本当に弱いかどうかは置いておいて)なんかちょっといやなので一応大した結果ではないけど少しは頑張ってる奴もいるんだぞ〜ということで。簡潔にさらっと書いていこうと思います。気軽に見ていってください。

 

 

 

 

構築紹介

https://adelsnow.hatenablog.com/entry/2021/09/01/161754

詳しく見たい方はこのリンクから前期の記事を見てください。並びは全く同じなので今回の記事では変更点のみを書いていこうと思います。

 

 

バルジーナ@食べ残し

はたき/挑発/蜻蛉/羽

 

イカサマ/毒毒→

はたき/挑発

に変更。変更の理由としてはカバやねばねばネットに好き放題されるのが嫌だから挑発が欲しいと思い採用し、イカサマ挑発ではポリ2に嫌がらせ出来ないからイカサマをはたきにしてみた。これは採用してから気づいたことだけど、前期の構築は身代わりポリ2一体を崩せず崩壊するケースがあってそれがめちゃめちゃ弱いと思っていたが挑発があれば一応身代わりポリにも抗える。トラアタで状態異常どれ引いても厳しいけど。そんなに困ることもなかったけど毒毒はかなり便利でオーロンゲに毒入れて羽連打してるだけで壁枯らしつつオーロンゲ処理できたりして偉かったから毒毒は欲しいと思う場面が何回かあった。ただ他に抜ける技は無いのでこれでいいと思う。

 

 

 

 

バドレックス@眼鏡

アスラビ/キネシス/リフスト/ショック

 

 

マジックルーム→ショックに変更。マジックルーム前期思い付きで使ってみたが実際のところは一ミリも強くなくて本当に自分は何をしていたんだろうとなった。ショックの採用理由はダイナラキムドーみたいなのにランドバドサンダーと出してステロ+ボルチェンで崩す動きを取りたかったから。この変更のおかげでダイナラキムドーへの勝率はまあまあよかったと思う。一時期未来予知を使ってみていたが、バルジーナが交代側にはたき落とすでサンダーの磁石を落としてくるから受けを崩せる未来が全く見えずただの空き枠となっていたので流石に変更した。まあショックでいいと思う。トリックは多分だけど弱い。

 

 

 

変更点は以上

 

 

 

 

あとがき

前期は新しい構築を組もう組もうと言いつつ結局何も組まずに最後まで来てしまいこの構築を使うことになってしまいました。使ってる本人が言うのもアレだけどs15とs21はバドランド強かったけど今は流石に弱いんでなんか新しい構築流石に組みたいなあと思っています。この手の構築をずっと使ってる身からするとこの構築はほぼ全ての構築に対してかなり練度を高めれば勝率5〜6割を出せる、イベルには5割ないって感じですね。あと皆さんご存知の通りこの構築は択が多いのでメンタルが死んでる時に使うと一瞬で全て溶けて無くなります。s21最終日朝7時にレート217×から4連敗した人が言うんだから間違いない。なのでこの構築使う時は毎ターン「うひょー俺運いいな〜」って言いながら使うことをお勧めします。今期伝説使えるの最後かもしれないんで握ってない伝説とかも試してみたいですね。何気にザシアン握ったことないですし。がんばります。それではまた。

 

 

 

 

 

(サムネ用)

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s21最終36位/2120 バドランドマジック!

 

 

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 構築経緯

前まで相手のサンダーやランドロスなどのダイマックスによる誤魔化しなどが厳しかったが、ダイマが無くなったことによって黒バドがかなり活躍できるのではないかと考えて黒バドから構築を組むことにした。その上で、s15の構築(https://adelsnow.hatenablog.com/entry/2021/03/02/231639)がかなり使用感が良かった事もあり、ここから構築を組むことにした。

そこで、バンギラスでは相手のf:id:adelsnow:20210302192246p:plainを見るのに限界があること、f:id:adelsnow:20210302192824p:plainダイマがなくなったのでバンギでわざわざ見なくても何とかなりそうだったことを考慮して、バンギラスをとんぼでの対面操作や毒々が優秀なバルジーナに変更した。あとは見た目はS15の構築と同じ。

 

 

 

 

 

 

 

個体紹介

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バドレックス@眼鏡

アスラビ/サイキネ/リフスト/マジックルーム

175‐×‐101(4)‐217(252)‐120‐222(252+)

CSぶっぱ

 

 

眼鏡黒バド。眼鏡サイキネで確2を取れないポリ2がとても多くて苦労したがDダウンもあるしサイキネのほうが強いと感じる場面のほうが多かったのでショック採用にしなくてよかったと思う。リフストはS15の時はバンギの交代読みで打つ技として採用したが、今回はチョッキミトムやHDカバなどが耐えると踏んで突っ込んできたときに重宝することの方が多いように感じた。最後の変な技に関しては、トリックを強いと感じる場面が少なかったので違う技にしてみようと思ってこの技になった。自分のこだわり解除、相手の裏のスカーフ・襷による詰みの回避、輝石の解除、厚底ブーツ・食べ残し等を消してステロでのサイクルを有利に進めるなどの様々な用途があって活躍した試合も何試合かあってもう少し採用が検討されてもいい技なんじゃないかと思った。昔と比べて変なとこから悪技・霊技が飛んできて辛いことが多かったけれれどそれでも有り余る強さだったと思う。ちなみに構築名の「マジック」はマジックルームから来ている。これはセンス◎

 

 

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サンダー@磁石

10万/暴風/ボルチェン/羽

191(204)-×-114(68)-192(236+)-110-120

調整意図

H 16n-1

HB 陽気悪ウーラのハチマキ強打最高乱数切って耐え

C 無振りイベル10万で超高乱1発

 

 

火力あるタイプのサンダー。バルジーナがいる構築に対して主に投げていく。眼鏡や珠では体力管理が厳しくなりそうだったので今回は磁石を持たせた。磁石込みでかなりちょうどいい火力が出てとてもよかった。ただ、Sに振っていないので全イベルに上から行動を許してしまったので確実に素早さに振った方がいいと思われる。電気の一貫を作れれば非常に強いポケモンだった。

 

 

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バルジーナ@食べ残し

イカサマ/とんぼ/毒々/羽

217(252)-85-126(4)-×-161(252+)-100

HDぶっぱ

 

 

主に相手のf:id:adelsnow:20210302192246p:plainf:id:adelsnow:20210302192853p:plainf:id:adelsnow:20210901150415p:plain等に対して活躍した。持ち物を食べ残しにすることで、臆病バドのC+2ドレキ×2をまあまあ耐えるようになあるのも食べ残しの偉いところ。後述するナットレイの枠がヌケニンだった時の名残で厚底ブーツは持たせていないけどブーツでもいいかもしれない。技構成に関しては挑発を欲しいと思うことがたくさんあったが、切れる技が本当に一つもないのでこの技構成に落ち着いた。挑発、身代わりがなければf:id:adelsnow:20210302192824p:plainを見ることもできたがそのような選出はしないよう心がけた。火力のないf:id:adelsnow:20210302193513p:plain等に対して毒々で粘り勝てるのもいいところ。

 

 

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ナットレイ@ヨプのみ

ジャイロ-叩き-宿り木-守る

181(252)-114-167(124)-×-168(132+)-22(-)

調整意図

B<D

可能な限りBに振った

 

 

いつものナットレイ。主にf:id:adelsnow:20210302193938p:plainf:id:adelsnow:20210302193926p:plainを見てもらう予定だったが眼鏡だの気合玉だので全部吹っ飛んでいった。なのでそれよりかは砂+f:id:adelsnow:20210901152105p:plainf:id:adelsnow:20210302194139p:plainに対して投げることの方が多かった。一応ヨプがあるのでゼルネには勝てなくもないが気合玉を2回中1回避けないと負け確なので普通に厳しかった。ウオノラゴンに対して投げる上で守るは必須だったが、叩きに関しては何を採用するのが正解なのかよくわかっていない。叩きも強かった場面が多々あったので悪くないと思っている。

 

 

 

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ウーラオス水@スカーフ

水流/インファ/冷パン/とんぼ

175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)

ASぶっぱ

 

 

 

主にf:id:adelsnow:20210302192744p:plainf:id:adelsnow:20210901153417p:plainf:id:adelsnow:20210901153820p:plain等に対して投げた。こいつでf:id:adelsnow:20210302193513p:plainを誘ってとんぼからバドを展開するのはとてつもなく強い勝ち筋となった。鉢巻も強いと思ったがf:id:adelsnow:20210901153820p:plainf:id:adelsnow:20210302192744p:plainが重かったのでスカーフにした。サイクルの駒としてもスイーパーとしても優秀で、しょっちゅう選出していた。火力がなくてポリ2に負けまくったのがよくない。冷パンはカイリューガブなどの氷4倍勢や重いドラパを意識して採用した。雷パン採用の時もあったけどあまり撃たなかったので冷パンにしていて困ることは少ないように感じた。

 

 

 

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ランドロス@ゴツメ

じしん/岩封/とんぼ/ステロ

196(252)-165-156(252+)-×-101(4)-111

HBぶっぱ

 

 

 

f:id:adelsnow:20210302194139p:plainf:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192713p:plain等へのクッションとして投げたり、f:id:adelsnow:20210302200917p:plainに対してステロを撒いてサイクルを有利に進めたりする点が強かった。持ち物は混乱実からゴツメに変更した。理由としてはゴツメをザシアンに入れることで振り方次第ではあるがバドのアスラビ圏内に入るから。ただ、物凄いAに振ったA特化レベルのザシアンにはきょじゅうざん×2で低乱数ではあるが落ちてしまうことがあったのでそうなってしまうと厳しくなることが多かった。回復手段がないので物理の役割集中で過労死するケースが多かったのでそれに気を付けて立ち回った。めちゃくちゃ強かった。

 

 

 

 

きついポケモンなど

イベル

サンダーをうまく使わないときつい。そもそも悪波でひるんだら対ありGG。最終日あんまりひかなかったのが唯一の救い。

オーガ

誰も眼鏡潮吹き受かってない。なんならナットに後出ししてくるけど普通にきつい。

ウオノラゴン

ナットの守るを読まれるともう誰も受からなくなってしまう。





コンセプト

蜻蛉返り、ボルトチェンジから有利対面を作りバドを通す

この構築の根幹とも言える動かし方。バドを悪ウーラで見るような選出をされた場合などには一瞬でゲームを終わらせることもできた。HBポリ2程度であれば眼鏡サイキネ×2で倒せるので交代読みが必要になる場合も多かったが、眼鏡バドの火力の高さのおかげで交代読みが失敗しても相手のサイクルに十分な負荷をかけられることが多く、簡単に崩せることも多かった。

・ステロ、鉄の棘、ゴツメなどの定数ダメでバドの技圏内に押し込む

ダイマックスが無くなったこともあって少しのダメージで相手が倒せるかどうかが変わることが非常に多く、特に相手のザシアンにゴツメを触れさせてアストラルビット圏内に押し込む動きは非常に強力だった。また、バドレックスのマジックルームによって相手のポケモンの食べ残し・黒いヘドロや厚底ブーツを消すことでステロ+蜻蛉返りorボルトチェンジでの削りをスムーズに行うことができ、それも強力な点の一つだった。バドの一貫を作れなくても火力のあるサンダーやウーラオスの一環を作れれば崩すことができるので、崩しのルートを様々なところから用意できて強かったと思う。

 

 

 

 

 

 

結果

TN アーデル 最高217× 最終36位/2120
TN MAGEOFVIOLET 最高213× 最終112位/2080

 

アーデルロムが瞬間217×まで行けたけどそこから溶かしてしまってとても悔しかった。潜ったことに悔いはないのでまた頑張れそうなシーズンがあればもっと上を目指して行きたい。

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スペシャルサンクス

・最終日通話してくださった方々

・一緒に構築考えてくれたぐーやんと君

・A最低バドを貸してくださったもってぃさん

 

 

 

 

何かあればDMまで

Twitter→@adelpoke_snow

何か書きたい

最近色々な都合でヒマなくせにポケモン対戦が全然出来てないアーデルです。今回は久しぶりに記事を書きたくなったんですが、

 

 S20の構築記事→最終日に変更しまくったしそもそも最終3桁で書くのがなんか嫌だ

 

 冠ルールの総括→冠ルール全然勝ってないしシリーズ9の方はほぼやってないので書くことが無い

 

 来期からのルールの考察→よくわかんねえよ

 

 

というわけで最近使ってた地雷ポケモンについて書こうかな〜と。この記事を見て「こいつ強いんじゃね?!」ってなって貰えば現文の先生に「君は学年で一番現文ができない」とまで言われた国語力にも自信がつくのでよろしくお願いします。(ベッドの上でスマホで書いてるので見にくいかもしれません)

 

 

 

カイリュー@ラム

陽気ASほぼぶっぱ(調整忘れた)

逆鱗/ダブルウィング/滝登り/竜の舞

 

普通の竜舞カイリューのサブウェポンに滝登りを入れてみた。役割対象としてはカバ、ランド、ドリュ、ドラン、ドサイ、ウツロ等。実際使ってて打つ機会はまあまああって、天候を変えながらカバを突破したり、ランドにも刺さる機会は多かったし、ダイマない状態でも怯みを狙えたり様々な用途があった。また、ウツロイドに対してわざわざ逆鱗を切る必要がないというのも評価点となっている。まあ弱くはない。

 

評価点:★★★☆☆

 

 

②レヒレ@ゴツメ

図太いHB252

ムンフォ/うずしお/挑発/怒り

 

地雷かと言われるとたまに見ることもある型だから微妙だが、実際今の環境では見たことがないので地雷でいい気がする。ナットレイドヒドイデ、ラッキー辺りでレヒレを見ている構築をボコボコにすることができる。特に最近のナットレイは草技を切っているケースが多いように思ったので、ナットレイに対してもあまり何も考えずに出していけた。うずしおの枠が他の技になっている個体はたまに見かけたが、うずしおがないとドヒドイデなんかは何度も逃げられて再生力で回復されてしまったり、挑発に合わせて交代されるなどのストレスが発生してしまうから、うずしお採用によってそれを軽減することができて強い。シンプルにウーラオス受けとして選出しても強い。こいつは使っててマジで強いと感じた。うずしおはバレるとダイストリームの威力が90と悲しいぐらいに弱いのでランドなどに強気な行動を許してしまったりシンプルに当たらなかったりするのが難点。

 

評価点:★★★★☆

 

 

ウルガモス@バコウ

炎の舞/暴風/ふきとばし/蝶舞

詳しい内容はこの記事から↓

https://adelsnow.hatenablog.com/entry/2020/08/01/110034

 

もはや懐かしい。僕がはじめて書いた記事である。S5で初めて最終2桁を取ったが、その構築記事ではなく何故かウルガモス。強いのかどうかは置いておいて、とてつもなく思い出が強かったので紹介させてもらった。この型のウルガモスに関しては一回当たったことがあって、制限ルールの時にハピで瞑想積んでたら吹き飛ばされた。僕はその対戦相手の人を僕のファンだとずっと信じている。

 

評価点:★★☆☆☆

 

 

④黒バド@食べ残し

臆病CS252

アストラルビット/宿り木/金縛り/身代わり

 

1日ぐらい使って一瞬で解雇した。なんでこんな型なのかというと悪ウーラを倒すため。それだけである。でもスカーフ持ってるか挑発あるかダイマ残っているかのどれかでもう勝てない。産廃。でも一回ぐらいラス1の襷ラオス倒せたからそれだけで十分嬉しかった。持ち物は食べ残しにしたけど他のポケモンがたべのこし持ってたので光の粉持たせてる時もあった。ただのテロである。プレゼンする気も起きない。

 

 

評価点:★☆☆☆☆

 

 

 

どうだったでしょうか。自分で書いてて思ったけどそんなに常軌を逸した型のポケモンって僕あんまり使ってないみたいですね。どうしてもそういうポケモンって頭の中で思いついても一瞬で自分で否定してしまうから形になりにくいですし、もう少し勇気出して頭おかしいポケモンも使ってみようかなあと思いました。皆さんも環境をメタった地雷ポケモンで勝ってニチャニチャライフを謳歌していきましょう。ありがとうございました。

 

 

 

 

サムネ用↓

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Twitter:@adelpoke_snow

S17 最終58位/2021 

こんにちはアーデルです。今回は竜王戦ルール最後のシーズンだったということで大した結果ではないですが記事を書いておこうと思います。この構築は他人にもらった構築なのですが、その本人が記事を書かないと言っていたのでこちらでまとめることにしました。

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<個体紹介>

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カイオーガ@スカーフ

臆病CS252

しおふき/熱湯/れいび/雷

 

 

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サンダー@ゴツメ

図太いHB252(S実数地118だからS落としてる)

暴風/ボルチェン/熱風/羽

 

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ガブリアス@チョッキ

陽気AS252

スケショ/地震/雪崩/炎キバ

 

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ヒードラン@食べ残し

生意気H212B44D252

マグスト/アイヘ/大地/挑発

 

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ミミッキュ@珠

意地H100A252B4D4S148

じゃれ/ゴダ/影うち/剣舞

 

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ウーラオス悪@鉢巻

陽気AS252

強打/インファ/不意/毒づき

 

 

結果

TN Photograph 最終58位/レート2021

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special thanks

・この構築をくれたレイラさん

・いつも一緒に遊んでくれる遊び場の人たち

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一応レンタル貼っておきます

 

 

 

 

 

何かあればTwitter @adelpoke_snow まで

スパイクチャレンジ最高1818最終1813

スパチャレお疲れ様でした。一応18に乗せることはできたので軽く記事にまとめておこうと思います。

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[構築経緯]

悪ウーラ強そうすぎるので悪ウーラ採用。悪ウーラと一緒に選出することで相手の悪ウーラ(挑発以外)を完封できるドヒドイデドヒドイデと一緒にくるくるするのが強そうなポリ2、電気の一貫がえぐいのでクッション性能も高くステロあくびがシンプルに強いのでカバルドン、ゴリランダーキツすぎたのでサンダー、カバの処理が大変そうだったのでワンパンできるノラゴンを採用して構築が完成。わかりやすい。

 

 

[個体紹介]

カバ@オボン

慎重HD252B4

じしん/あくび/ステロ/ほえる

 

普通のHDカバ。B個体値は31。ダイマがないからポリ2にワンパンされることはないから必要ないかなと思ったし思ってたとしても用意する時間がなかった。無難に強かった。

 

 

サンダー@ゴツメ

静電気

臆病HS252B4

ほうでん/暴風/かいでんぱ/羽休め

 

ゴツメサンダー。寸前にサンダー用意してくれたリュゲソ君ありがとう。助かりました。HSである理由は後出しからウーラオスに勝つため。S振ったことによる恩恵はまあぼちぼちあったので悪くないと思う。選出率は低め。

 

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ

図太いHB252D4

熱湯/毒毒/くろいきり/再生

 

普通のHBヒトデ。ダイマックスがないことでこいつで見れる範囲が広がって強かったと思う。トーチカが絶対強いことは分かってたけど毒毒がないと裏への圧力に欠けると思い、トーチカは切った。そんなに困る場面はなかったし、毒毒めっちゃ強かったので良かった。

 

 

ポリ2@輝石

ダウンロード

図太いH244B92C4D156S12

トラアタ/冷B/身代わり/再生

 

どっかのシーズンの流用個体のダウンロード調整ギリギリまでBに振ったやつ。BDどっちもいい感じに硬くて強い。身代わりは裏のヒトデでナットを焼いてから身代わりを残したり、色んな変化技をすかしたりと様々な用途があって強かった。

 

 

ウーラオス悪@鉢巻

陽気AS252B4

暗黒強打/インファ/不意打ち/毒づき

 

最強モンスター。毒づきは多くのフェアリーに刺さりやすく火力も高めだったので採用した。基本打たなかったけど役に立つ場面もたまにあったので悪くないと思う。

 

 

ウオノラゴン@スカーフ

陽気AS252B4

エラがみ/逆鱗/寝言/けたぐり 

 

スカーフウオノラゴン。選出率はそんなに高くなかったけど強い試合は本当に強かった。エラがみ以外使わなかったので技構成はこれでいいのかはわからない。

 

 

[最後に]

1日目と2日目で負けすぎて30戦終わった時点で1666で絶望してたけど3日目いい感じに勝ててギリ18乗れました。新鮮な環境で戦えて楽しかったです。また公式大会あったら参加して今度は1桁取りたいです。見てくれてありがとうございました。

 

 

 

 

 

Twitter:@adelpoke_snow

S15 最終7位 バドランド開園!

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【はじめに】

こんにちはアーデルです。今回ランクマS15で初めて最終一桁に残ることができたので、記事を書こうと思います。よかったら最後まで見ていってください。

 

 

 

 【構築経緯】

伝説ポケモンが使えるルールというところで、どんな構築を使えばよいのか最初は全く見当もつかなかったが、自分の使いやすいパーティにしたいと思った。自分はサイクルの中で高火力を押し付けて崩していく構築が好きなので、伝説枠にはなかなか受けきることのできない高火力や技範囲を求めた。そこで、まず伝説枠には完全に何回でも受けだして対応するのがほぼ不可能と考えた眼鏡黒バドレックスを採用した。ただこいつではf:id:adelsnow:20210302192713p:plainf:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192744p:plainf:id:adelsnow:20210302192811p:plainf:id:adelsnow:20210302192824p:plainf:id:adelsnow:20210302192853p:plainなどきついやつが多すぎたので、f:id:adelsnow:20210302192713p:plainf:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192811p:plainに投げてとんぼでの対面操作もできるHBランド、f:id:adelsnow:20210302192853p:plainf:id:adelsnow:20210302192824p:plainを何とかできそうなHDバンギ、f:id:adelsnow:20210302192744p:plainなどに強くボルチェンでの対面操作なども可能なHBサンダーを採用した。まだまだ相手のf:id:adelsnow:20210302192744p:plainがやばかったり、全体的にこちらの素早さが低かったのでスカーフ水ウーラオスを採用。最後はf:id:adelsnow:20210302193926p:plainf:id:adelsnow:20210302193938p:plainがどうしようもなさ過ぎたのでナットレイを採用して構築が完成した。

 

 

 

【個体紹介】

バドレックス(こくばじょうのすがた)@眼鏡

f:id:adelsnow:20210302004142g:plain
臆病CS252B4

アストラルビット/リーフストーム/サイコショック/はかいこうせん

 

CSぶっぱ

 

この構築の伝説枠。最初はザシアンを眼鏡アストラルビットでほぼワンパンできると知って眼鏡に魅力を感じていたのだが全人類耐久に振ってたのでザシアンは後述のサンダーのボルトチェンジなどと合わせて処理していた。技構成は交代で出てくるバンギなどに打つとかなり入って気持ちよくなれるリーフストーム、ラッキーで止まらないようにサイコショック、ダイアタックの媒体のはかいこうせんとなっている。ダイアタックが本当に強くて、ダイアタック+ダイホロウでダイジェット×2で突破しようとしてきたやつを数知れないほど葬ってきた。そんな強いところもあるけどやっぱり耐久が伝説とは思えないほどにぺらっぺらな上にタイプが悲惨なのでミミッキュや悪ウーラが非常にきつかった。

 

 

ランドロス(霊獣)@混乱実

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わんぱくHB252D4

じしん/岩封/とんぼ/ステロ

 

HBぶっぱ(S13の個体の流用)

 

f:id:adelsnow:20210302192729p:plainf:id:adelsnow:20210302192713p:plainなどへのクッションとして採用。とんぼでの対面操作が非常に優秀で、バドレックスの火力を押し付けていくうえで非常に大切な役割を担っていた。さらにステルスロックも併せてどんどん相手を削ることができるので非常に強力だった。バドレックスの相方として選出率も高かったのでこの2体の並びは本当に強かったと思う。

 

 

バンギラス@ヨプのみ

f:id:adelsnow:20210101131639g:plain

慎重H252D220S36

ロックブラスト/イカサマ/でんじは/ステルスロック

 

麻痺ったf:id:adelsnow:20210302194803p:plain抜き

あまりHD

 

f:id:adelsnow:20210302192246p:plainではきついf:id:adelsnow:20210302192853p:plainf:id:adelsnow:20210302192824p:plainへのクッションとして採用した。ただバドレックスをコピーしたメタモンリーフストームが使えるし、イベルはバンギに打点ない個体は0だったのでめちゃくちゃきつかった。環境の序盤にイベルからこいつへの打点は気合玉しかないと思っていてヨプ持たせて電磁波すればなんとかなるやろwって思っていたら終盤全員ダイスチル持ってるんだから本当にわからん。技構成はロックブラスト、悪技が欲しかったのでいろんな奴に刺さって強そうだと感じたイカサマ、優秀な妨害技の電磁波、ステルスロックとなっている。電磁波がないとダイスチルイベルに何もできないため馬鹿力も欲しかったけどこの技構成に落ち着いた。ちょっと素早さに振っているおかげでミラーで先制できることも多くて素早さ振りはしてよかったと思った。

 

 

サンダー@オボン

f:id:adelsnow:20210101123249g:plain

特性:静電気

図太いH252B212S44

ボルチェン/暴風/熱風/羽休め

 

+1で最速エスバ抜き

余りHB(S13の流用)

 

普通のHBサンダー。ゴリランダーが重すぎたので採用した。無難に強かった。相手のザシアン初手に対してこいつを投げてボルチェンで削ってアストラルビット圏内に入れるのが非常に強力で、他にも相手の初手ダイマを見てから行動できたりと、ボルトチェンジがひたすらに強かった。

 

 

ナットレイ@食べ残し(28日朝にドヒドイデから変更)

f:id:adelsnow:20210101125524g:plain

生意気H252B124D132(最遅)

ジャイロ/はたき/宿り木/守る

 

ダウンロード対策になるぐらいDに振って余りBに振ったやつ

(過去の流用)

 

Dにだいぶ厚く振ったナットレイ。最低限の防御も欲しいから防御にも若干振っている。最初はドヒドイデを使っていたのだがいまいち強さがわからないのと全ゼルネアスが電気技を持っていたのでまだマシそうなナットレイに変更した。ジャイロ宿り木守るまではいいとして、最後を何にするか結構迷ったが、カイオーガの持ち物をはたけばバドレックスでも見れるようになったり黒バドへの打点になったりするはたきにした。これはまあ悪くない選択だったと思う。ゼルネアスに関してはナットレイに変更してから1度も当たってないのでよくわかんないけど麻痺を入れられなければかなり有利に立ち回れると思う。気合玉は正直見たことがない。

 

 

ウーラオス(連撃の型)@こだわりスカーフ

f:id:adelsnow:20210302013330g:plain

陽気AS252B4

水流連打/インファイト/かみなりパンチ/とんぼ返り

 

ASぶっぱ

 

普通の水ラオス。終盤に高速移動白バドレックスに妖怪1足りないのせいで負けたり、カイオーガがきつすぎたり、フェローチェと同速だったのが嫌だったのでいじっぱりから陽気に変更した。技構成はいつものやつ。かみなりパンチはあんまり打つ機会ないかと思っていたがカイオーガなどにダイサンダーを結構打ったので間違っていなかったと思う。悪ラオスをこいつで強引に見ることを結構した。

 

 

【きついポケモン、並びなど】

メタモン

メタモンがいるだけでバドレックスを投げるならバンギも投げなくてはならなくて、結局メタモンが来なくてバンギが腐ってしまうということがとても多かった。だからバドレックスを投げない試合も多く、そうするとパワーの足りない選出となってしまってとても難しかった。

ウーラオス(特に悪)

久しぶりにレヒレなしで構築を組んだ上に構築の要がウーラオスにめちゃくちゃ弱いということで結構大変だった。サンダーとウーラオスを上手に使うことで対応していた。

ディアルガ

たぶん一回も勝ってない。当たらないことで対策としている。

イベルタル

電磁波でどれだけ麻痺ってくれるかゲー。ダイスチルなければだいぶ楽。

ブリザポス

実はこいつはエスパータイプが入っていないのでアストラルビットが全然入らない。ウーラオスだけじゃ全然勝てないしこいつ強すぎ。

カイオーガ

火力耐久共に異次元すぎてナットウーラで何とかしていたけど相手の裏のサンダーを考えるとそれも難しくて結構きつかった。バドレックスを上手に使う必要がある。

 

 

【選出】

f:id:adelsnow:20210302194139p:plainザシアン絡みの対面構築みたいなやつ

 f:id:adelsnow:20210302193513p:plainf:id:adelsnow:20210302192246p:plainf:id:adelsnow:20210302193613p:plain 初手サンダーで相手の初手のザシアンやサンダーに対してボルチェンを打ってこちらのバドレックスを展開していく。

f:id:adelsnow:20210302200917p:plainムゲンダイナとその取り巻きでくるくるしてくるやつ

 f:id:adelsnow:20210302193219p:plainf:id:adelsnow:20210302192246p:plain@1 大体初手はバンギとかでこちらのバドレックスに対して投げられてステロをまかれることが多かったのでランドから入ることが多かった。あと一体はメタモンいればバンギ投げるしいなければサンダーかウーラオスを投げてた。

f:id:adelsnow:20210302193926p:plainカイオーガが暴れるやつ

 f:id:adelsnow:20210302193613p:plainf:id:adelsnow:20210302194034p:plain@1(大体バドレックス) 大体初手オーガから来る人が多かったのでとんぼで相手が引くかダイマするかを見てダイマしたらナットでダイマターン枯らして何とかしてという感じだった。とはいえナットレイ出せないことも多く、ウーラオスで初手ダイマ切ることもたまにあった。

f:id:adelsnow:20210302192824p:plainイベルが暴れて裏で詰めるやつ

 f:id:adelsnow:20210302192811p:plainf:id:adelsnow:20210302193613p:plain@1 初手で出てくるのは大体ダイスチルしてきてくれるのででんじはして後は頑張る。後ろからイベルが出てくるなら眼鏡アストラルビットが半分ぐらい入るのでステロをまいておけば不意打ち択次第でどうにかなることもあったけど結構きつかった。

f:id:adelsnow:20210302202422p:plain日食ネクロ

 f:id:adelsnow:20210302192246p:plainf:id:adelsnow:20210302193219p:plain@1(大体ウーラオス) 相性かなり有利なので結構勝てる寄り。ただ壁ターン上手に管理しないと負ける。


  

【最後に】

ここまで見てくれてありがとうございました。自分の中で一つの目標であった最終1桁を達成できてとてもうれしいです。3か月間の竜王戦ルールで1番最初のシーズンということでなかなかわからない事も多かった中で結果を残せたことは今後の自信につながりました。応援してくれた人ありがとうございました。残り2シーズンやるか怪しいけどこれからも応援してくれると喜びます。

 

TNアーデル 最終7位/2150 220勝113敗

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